<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0">

<channel>

<title>Victory Games - Recenzje</title>
<link>http://www.victorygames.pl</link>
<description>Najnowsze recenzje w victorygames.pl</description>
<language>pl</language>
<webMaster>nazgut@victorygames.pl</webMaster>

<image>
<title>Victory Games</title>
<link>http://www.victorygames.pl</link>
<url>http://www.victorygames.pl/images/favicon.ico</url>
<height>70</height>
<width>250</width>
</image>
	<item>
	<title><![CDATA[Torment: Tides of Numenera]]></title>
	<link>http://www.victorygames.pl/Torment-Tides-of-Numenera</link>
	<pubDate>2017-05-31</pubDate>
	<description><![CDATA[<img src="http://www.victorygames.pl/screeny/gry/male_new/7280.jpg" alt="screen"/><br/><p style="text-align: justify;">
	<strong>O takie RPG-i walczyliśmy.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Wyjaśnijmy to na wstępie: duchowy spadkobierca <strong>Planescape: Torment</strong> (dzielący ojca, Chrisa Avellone) jest prawdopodobnie gorszą od niego grą. Ale &bdquo;gorszy&rdquo; to pojęcie względne, bo tytułu z r&oacute;wnie ciekawym, głębokim scenariuszem nie widziałem od lat.</p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Ziemia za miliard lat...]]></description>
	<author>Jan Giemza</author>
	</item>
	<item>
	<title><![CDATA[Inside]]></title>
	<link>http://www.victorygames.pl/Inside</link>
	<pubDate>2017-05-03</pubDate>
	<description><![CDATA[<img src="http://www.victorygames.pl/screeny/gry/male_new/7277.jpg" alt="screen"/><br/><p style="text-align: justify;">
	<strong>C&oacute;ż za rozczarowanie.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Rozczarowanie, bo &ndash; po deszczu nagr&oacute;d, kt&oacute;ry spadł na studio Playdead &ndash; spodziewałem się arcydzieła. Tymczasem jest to dość przeciętna gra, kt&oacute;rą ratują dwa momenty.</p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Pierwszy z nich to początkowa, 15-minutowa sekwencja ucieczki, kt&oacute;ra mistrzowsko buduje klimat tajemnicy i...]]></description>
	<author>Jan Giemza</author>
	</item>
	<item>
	<title><![CDATA[Divinity: Original Sin]]></title>
	<link>http://www.victorygames.pl/Divinity-Original-Sin</link>
	<pubDate>2017-02-22</pubDate>
	<description><![CDATA[<img src="http://www.victorygames.pl/screeny/gry/male_new/7274.jpg" alt="screen"/><br/><p style="text-align: justify;">
	<strong>Gdybym grał sam, byłby to dość zwykły RPG, kt&oacute;ry porzuciłbym po kilku godzinach. Jednak dzięki genialnemu trybowi kooperacji, zapewnił mnie i mojej drugiej poł&oacute;wce kilkadziesiąt udanych wieczor&oacute;w.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Dobrych gier, kt&oacute;re pozwalają&nbsp;bawić się&nbsp;dw&oacute;m osobom przy jednym ekranie, jest jak na lekarstwo. I też zwykle są to...]]></description>
	<author>Jan Giemza</author>
	</item>
	<item>
	<title><![CDATA[Civilization VI]]></title>
	<link>http://www.victorygames.pl/Civilization-VI</link>
	<pubDate>2016-12-21</pubDate>
	<description><![CDATA[<img src="http://www.victorygames.pl/screeny/gry/male_new/7271.jpg" alt="screen"/><br/><p style="text-align: justify;">
	<strong>Ta gra jest jak świetny znajomy, z kt&oacute;rym wiesz, że upijesz się bez przytomności i wr&oacute;cisz do domu po trzech dniach niezapomnianej imprezy. Z tego samego powodu, w trosce o szkołę, pracę&nbsp;i związek, najlepiej nie spotykać się&nbsp;z nim zbyt często.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Dobra, żarty na bok: sz&oacute;sta...]]></description>
	<author>Jan Giemza</author>
	</item>
	<item>
	<title><![CDATA[Super Mario Run]]></title>
	<link>http://www.victorygames.pl/Super-Mario-Run</link>
	<pubDate>2016-12-19</pubDate>
	<description><![CDATA[<img src="http://www.victorygames.pl/screeny/gry/male_new/7268.jpg" alt="screen"/><br/><p style="text-align: justify;">
	<strong>Pierwsza prawdziwa gra Nintendo na smartfony jest bardzo zachowawcza, ale jednocześnie świetnie zaprojektowana.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Partnerstwo Nintendo z Apple przy wydaniu Super Mario Run jest dość szczeg&oacute;lne, bo obie firmy wyznają&nbsp;podobną filozofię: tworzyć oprogramowanie tylko na sw&oacute;j sprzęt i nie ścigać się z resztą branży na szybkość...]]></description>
	<author>Jan Giemza</author>
	</item>
	<item>
	<title><![CDATA[The Room Two]]></title>
	<link>http://www.victorygames.pl/The-Room-Two</link>
	<pubDate>2016-10-31</pubDate>
	<description><![CDATA[<img src="http://www.victorygames.pl/screeny/gry/male_new/7265.jpg" alt="screen"/><br/><p style="text-align: justify;">
	<strong>Rzadki dow&oacute;d na to, że na smartfony też można zaprojektować świetną grę.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	The Room Two to najlepsza część trylogii, kt&oacute;rą Fireproof Studios podbiło moje serce. Jest to osadzona w tajemniczym świecie gra logiczna, w kt&oacute;rej musimy rozpracowywać działanie mechanizm&oacute;w skomplikowanych urządzeń, odkrywając przy tym strzępki...]]></description>
	<author>Jan Giemza</author>
	</item>
	<item>
	<title><![CDATA[World of Warcraft: Legion]]></title>
	<link>http://www.victorygames.pl/World-of-Warcraft-Legion</link>
	<pubDate>2016-10-06</pubDate>
	<description><![CDATA[<img src="http://www.victorygames.pl/screeny/gry/male_new/7262.jpg" alt="screen"/><br/><p style="text-align: justify;">
	<strong>Powr&oacute;t kr&oacute;la.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	<strong>Nowy dodatek do World of WarCraft to przede wszystkim pokaz mistrzowskiego designu.</strong> Wcześniejsze odsłony, choć udane, cierpiły na problem typowy dla ogromnych gier z otwartym światem &ndash; z braku lepszego określenia nazwijmy go &bdquo;rozłażeniem się&nbsp;rozgrywki w szwach&rdquo;. Przy wielu nakładających się systemach, każdy...]]></description>
	<author>Jan Giemza</author>
	</item>
	<item>
	<title><![CDATA[Life is Strange]]></title>
	<link>http://www.victorygames.pl/Life-is-Strange</link>
	<pubDate>2016-09-25</pubDate>
	<description><![CDATA[<img src="http://www.victorygames.pl/screeny/gry/male_new/7259.jpg" alt="screen"/><br/><p style="text-align: justify;">
	<strong>Jedyna w swoim rodzaju, wspaniała gra.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Jakie tytuły zwykle wypełniają serca i umysły graczy? Wbrew pozorom, są one zaskakująco do siebie podobne. Ich bohaterem jest zwykle mężczyzna (na oko po czterdziestce), dzierżący miecz lub spluwę i z budzącym grozę spojrzeniem rozwalający wszystko, co stanie mu...]]></description>
	<author>Jan Giemza</author>
	</item>
	<item>
	<title><![CDATA[No Man's Sky]]></title>
	<link>http://www.victorygames.pl/No-Man-s-Sky</link>
	<pubDate>2016-08-29</pubDate>
	<description><![CDATA[<img src="http://www.victorygames.pl/screeny/gry/male_new/7256.jpg" alt="screen"/><br/><p style="text-align: justify;">
	<strong>Jak na grę o odkrywaniu galaktyki, No Man&rsquo;s Sky jest zaskakująco kr&oacute;tkie i ubogie.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Wiedziałem, że premierą jarają się&nbsp;wszyscy naokoło mnie, ale &ndash; prawdę m&oacute;wiąc &ndash; o grze wiedziałem w zasadzie tylko tyle, że jest nieskończenie wielka, można w niej latać&nbsp;statkiem kosmicznym i eksplorować&nbsp;proceduralnie generowane...]]></description>
	<author>Jan Giemza</author>
	</item>
	<item>
	<title><![CDATA[Pokemon Go]]></title>
	<link>http://www.victorygames.pl/Pokemon-Go</link>
	<pubDate>2016-07-31</pubDate>
	<description><![CDATA[<img src="http://www.victorygames.pl/screeny/gry/male_new/7253.jpg" alt="screen"/><br/><p style="text-align: justify;">
	<strong>Patrząc mędrca szkiełkiem i okiem, Pok&eacute;mon Go nie miał prawa okazać się&nbsp;sukcesem.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Zamysł jest prosty: chodzisz po okolicy z włączonym smartfonem, a na mapie co jakiś&nbsp;czas pojawiają&nbsp;się kolejne Pok&eacute;mony. Musisz w&oacute;wczas skierować aparat telefonu w odpowiednim kierunku, rzucić Pok&eacute;ballem i złapać kolejnego stworka do swojej...]]></description>
	<author>Jan Giemza</author>
	</item>
</channel>
</rss>
